Съдържание
Предговор 23
Въведение
Новата парадигма 25
Глобална свързаност 27
Бизнеса по Интернет днес 28
За кого е предназначена тази книга 30
Как е организирана тази книга 31
Част 1 Началото 33
Глава 1 Въведение в Интернет бизнеса 35
1.1 Онлайн присъствие 35
1.1.1 Началото 35
1.1.2 Отдалечено обучение 37
1.1.3 Пространство и време в Интернет 38
1.1.4 Web и Интернет са две различни нeща 39
1.2. Дефиниране на понятието е-бизнес 41
1.2.1 Преглед 41
1.2.2 Комуникационни портали 43
1.2.3 Статистика за е-бизнеса 45
1.2.4 Стратегии за цифров бизнес 47
1.2.5 Силни страни и предимства на е-бизнеса 50
1.3 Причини за стартиране на е-бизнес 53
1.3.1 Разширяване на пазарната сфера 53
1.3.2 Видимост 55
1.3.3 Развитие на бизнес отношенията 56
1.3.4 Добър имидж 57
1.3.5 Предлагане на нови услуги 58
1.3.6 Намаляване на разходите 59
1.3.7 Оптимални складови наличности 61
1.3.8 Предпазване от финансова загуба 62
1.3.9 Практическо значение на информационните технологии 63
1.3.10 Безпокойства за осъществяване на онлайн е-бизнес 64
1.4 Категории е-бизнес 67
1.4.1 Преглед 67
1.4.2 Категории 67
1.5 Използване на новата парадигма на е-бизнеса 79
1.5.1 Работа в обща мрежа 79
1.5.2 Новата икономика 81
Глава 2 Подготовка на онлайн бизнеса 83
2.1 Анализ на конкуренцията в Интернет 83
2.1.1 Открийте вашите конкуренти 83
2.1.2 Събиране на информация за конкуренцията 84
2.2 Четвъртият канал . 86
2.2.1 Какво представлява четвъртия канал? .. 86
2.2.2 Избягване на конфликта с каналите за дистрибуция 88
2.2.3 Повишено напрежение 89
2.2.4 Преструктуриране на дистрибуторската верига . 92
2.2.5 Нов тип посредници 94
2.3 Парадигми в Новата Икономика.. 95
2.3.1 Непосредствена предприемчивост .. 95
2.3.2 Динамична търговия .. 97
2.4 Пре-проектиране на бизнес процеси .. 100
2.4.1 Промяна на бизнес процесите . 100
2.4.2 Въведение в пре-проектирането на бизнес процеси . 101
2.4.3 Методи за ре-организация 103
2.4.4 Системи за планиране .. 103
2.4.5 Навреме .. 104
2.5 Проектиране, разработка и използване на системата 106
2.5.1 Идентифициране на онлайн бизнеса 106
2.5.2 Разработване на бизнес план 110
2.5.3 Подготовка за пълна промяна 113
2.5.4 Дизайн и разработка 115
2.5.5 Тест на системата 118
2.5.6 Начало на производството 120
2.5.7 Свързване към Интранет 121
2.5.8 Проверка на резултатите 123
Глава 3 Избор на технология 125
3.1 Как работи Интернет 125
3.1.1 Интернет инфраструктура 125
3.1.2 Архитектура на Интернет 127
3.1.3 Интернет протоколи 130
3.1.4 Система за имена на домейни 132
3.1.5 IPv6 134
3.1.6 ATM мрежи 138
3.2 Разглеждане на IT инфраструктурата 140
3.2.1 Платформа 140
3.2.2 Базов Интернет софтуер 144
3.3. Избор на среда 147
3.3.1 Електронна поща и съвместна работа 147
3.3.2 Управление на мрежата и системите 149
3.3.3 Софтуер за обезпечаване на сигурността 152
3.3.4 Начини на плащане 156
3.3.5 Системи за управление на бази данни 158
3.4 Избор на правилното приложение 165
3.4.1 Технологии за изображения 165
3.4.2 Подготовка на съдържанието 168
3.4.3 Съхраняване на данни 175
3.4.4 Планиране ресурсите на компанията 181
3.4.5 Центрове за обслужване на повиквания 187
3.5 Изграждане на приложения за е-бизнес 190
3.5.1 Обединяване на отделните модули 190
3.5.2 Интегриране 191
Глава 4 Избягване на законови проблеми 195
4.1 Международни споразумения 195
4.1.1 Забележка 195
4.1.2 Бизнес в Интернет 195
4.1.3 Юрисдикция в Интернет 197
4.2 Web сайтът 199
4.2.1 Битката за име на домейн 199
4.2.2 Връзки и рамки 202
4.2.3 Онлайн отказ от права (disclaimer) 204
4.2.4 Отговорност за публикуваното съдържание 205
4.2.5 Интелектуална собственост в web 206
4.3 Алгоритми за кодиране 208
4.3.1 Дискусии за забрана на кодирането 208
4.3.2 Законови изисквания към експорта 210
4.3.3 Национални закони, касаещи кодирането 212
4.3.4 Цифрови подписи 214
4.4 Създаване на тъмен сайт 216
4.4.1 Причини за подготвяне на мениджмънт по време на криза 216
4.4.2 Възстановяване след срив 217
4.4.3 Негативни кампании 220
4.4.4 Онлайн опит 222
4.4.5 Услуги за цифрови оплаквания 224
4.4.6 Стратегическо планиране 225
Глава 5 Маркетингови стратегии в web 227
5.1 Маркетинг технологии в Интернет 227
5.2 Web дизайн 231
5.2.1 Силата на Интернет 231
5.2.2 В основата е съдържанието 231
5.2.3 Онлайн анкети и обратна връзка 234
5.2.4 FAQ 236
5.2.5 Правила за корпоративен дизайн 236
5.2.6 Помощ при навигация в сайта 237
5.2.7 Цветова схема 238
5.2.8 Размер на използваните файлове 239
5.2.9 Интернет устройства 240
5.3 Привличане на посетители към сайта ви 242
5.3.1 Завоюване на пазарен дял чрез съдържанието на сайта 242
5.3.2 Предлагане на безплатна информация 243
5.3.3 Персонализация 243
5.3.4 Поддръжка на онлайн и офлайн четене 244
5.3.5 Кръстосан маркетинг и кръстосани продажби 245
5.3.6 Бъдете по-бързи от вашите потребители 246
5.3.7 Маркетинг, използващ специални събития 246
5.4 Виртуални общности 248
5.4.1 Сдружени мрежи 248
5.4.2 Интернет общности 249
5.4.3 Интерактивни потребителски групи 250
5.5 Локализация 251
5.5.1 Действайте глобално, мислете локално 251
5.5.2 Културни различия 253
5.5.3 Изисквания към превода 256
5.6 Промоция на вашия Е-бизнес 258
5.6.1 Избор на подходящо име на домейн 258
5.6.2 Обявяване съществуването на web сайт 262
5.6.3 Управление на имиджа 263
5.7 Банерни реклами 265
5.7.1 Основни стратегии 265
5.7.2 Обмен на банери 267
5.8 Онлайн измерване 270
5.8.1 Следене на потребителите 270
5.8.2 Избягване на проблеми 270
5.8.3 Анализ на log файловете 272
5.8.4 Онлайн рейтинг агенции 273
5.8.5 Ревизиране от независима организация 275
5.9 Маркетинг лице в лице 276
5.9.1 Информационни технологии 276
5.9.2 Създаване на връзки с потребителите 278
5.9.3 Маркетинг, насочен към потребителя 279
5.9.4 Модерни технологии за персонализация 282
5.9.5 Извън Интернет 285
5.10 Директен маркетинг 286
5.10.1 Спам 286
5.10.2 Пощенски списъци и вестници 289
5.10.3 Мощта на електронната поща 291
5.10.4 Специализирани e-mail списъци 294
5.10.5 Създаване на база данни с e-mail адреси 295
5.11 Избор на ISP 296
5.11.1 Директен достъп до вашата компания 296
5.11.2 Dial-up връзки 298
5.11.3 Наети линии 299
5.11.4 Производителност 300
5.11.5 Минимизиране на Интернет разходите 301
Част II Е-бизнес приложения 303
Глава 6 Машини за търсене и портали 305
6.1 Претърсване на Интернет 305
6.1.1 Намиране на нещо в Интернет 305
6.1.2 Различни видове машини за търсене 307
6.1.3 Мрежови роботи 308
6.1.4 Използване на машина за търсене 311
6.1.5 Добавяне на информация към машините за търсене 313
6.1.6 Добавяне на стойност чрез мета данни 314
6.1.7 Специализирано търсене .. 316
6.1.8 Търсене на хора 317
6.1.9 Получаване на по-предна позиция 318
6.2 Бъдещето на търсенето 319
6.2.1 Проблеми, свързани с машините за търсене 319
6.2.2 EuroSearch 322
6.2.3 Търсене на естествен език 323
6.2.4 Машини за търсене на изображение 325
6.3 Интелигентни мрежови агенти 328
6.3.1 Малките помощници в web 328
6.3.2 E-mail агенти 329
6.3.3 Новинарски агенти 330
6.3.4 Персонални пазарни агенти 331
6.4 Портални сайтове – новите "всичко в едно" мега web сайтове 333
6.4.1 Съвместно израстване 333
6.4.2 Цифрови съседи 336
6.4.3 Как се прави портал 337
6.4.4 Притежатели на портали и доставчици на услуги 340
6.4.5 Персонализиране на онлайн присъствието 341
6.4.6 Необходими функции за портала 343
Глава 7 Решения за онлайн търговия и управление на оперативни ресурси 345
7.1 Онлайн пазаруване 345
7.1.1 Планиране на онлайн магазина 345
7.1.2 Създаване на магазина 347
7.1.3 Обработка на поръчките 350
7.1.4 Администриране на магазина 351
7.1.5 Качество на услугата 354
7.2 Пазарни решения 357
7.2.1 Бизнес изисквания 357
7.2.2 Данъци и такси върху Интернет продукти 359
7.2.3 Търговски продукти 361
7.2.4 Сравнение на онлайн пазарните решения 368
7.3 Последици от новата икономика 370
7.3.1 Генериране на печалби 370
7.3.2 Ценообразуване в Интернет 371
7.3.3 Последствия върху цените 374
7.3.4 Последствия върху разходите 375
7.4 Електронно разпространение на софтуер 376
7.4.1 Бенефист за ESD 376
7.4.2 Свързани с ESD проблеми 377
7.4.3 Извличане на печалби чрез ESD 378
7.4.4 Нови модели за лицензиране 380
7.4.5 ESD продукти 382
7.5 Инструменти за конфигуриране 384
7.5.1 Причини за съществуването на конфигуратори 384
7.5.2 Продукти 386
7.6 Управление на оперативните ресурси 389
7.6.1 Причини за необходимостта от управление на оперативните ресурси 389
7.6.2 Бизнес изисквания 391
7.6.3 ORM пазар 394
7.6.4 ORM продукти 395
7.6.5 Сравнение на различните решения 398
7.7 Обединяване на решенията за търговия и управление на оперативните ресурси 400
Глава 8 Интерактивна комуникация 401
8.1 Основи 401
8.1.1 Комуникация 401
8.1.2 Разговор с вашите потребители 402
8.1.3 Взаимодействие с партньори 403
8.2 Ръководене на онлайн сбирки 404
8.2.1 Проблеми на работещите в реално време приложения 405
8.2.2 Интернет телефония 407
8.2.3 Интернет телефонни портали 412
8.2.4 Интернет факс портали 415
8.2.5 Видео конференции 415
8.3 Интернет чат 417
8.3.1 IRC 417
8.3.2 Java чат стаи 419
8.3.3 Виртуални светове 420
8.3.4 Интернет нюз групи 422
8.3.5 Електронни общности 423
8.4 Интернет-базирано обучение 424
8.4.1 Причини за Интернет-базираното обучение 424
8.4.2 Новата парадигма 426
8.4.3 Точно колкото трябва 427
8.4.4 Софтуер за управление на обучението 428
Част III Интернет технологии 431
Глава 9 Сравнение на web технологии 433
9.1 Избор на браузър 433
9.1.1 Пазар на браузъри 433
9.1.2 Web стандарти 433
9.1.3 Глобални браузъри 435
9.1.4 Сравнение на браузър технологиите 438
9.1.5 Други браузъри 440
9.1.6 Офлайн браузъри 443
9.1.7 Влияние върху бизнеса 444
9.1.8 Бъдеще на браузърите 444
9.2 HTML 447
9.2.1 Основата 447
9.2.2 Дизайн на web страници 448
9.2.3 HTML 4.0 449
9.2.4 Въздействие върху онлайн бизнеса 451
9.3 Динамичният web 451
9.3.1 Преход от статични към динамични web сайтове 451
9.3.2 CSS 453
9.3.3 DOM 454
9.3.4 Динамичен HTML - DHTML 455
9.4 Концепции за динамичен сървър 456
9.4.1 CGI 456
9.4.2 SSI 459
9.4.3 Net.Data 459
9.4.4 JavaServer Pages 460
9.5 Приложни web сървъри 461
9.5.1 Причини за съществуването на приложни web сървъри 461
9.5.2 Приложни web продукти 462
9.6 XML 470
9.6.1 Най-често срещани web проблеми 470
9.6.2 Преход към XML 472
9.6.3 Бизнес изисквания 474
9.6.4 Преформулиране на HTML в XML 476
9.6.5 Местоположение на XML документите 478
9.6.6 XML приложения 479
9.6.7 Други приложения 482
9.6.8 XML и бизнеса 483
9.6.9 Стандартни XML схеми 485
9.7 Plug-ins 486
9.7.1 Предимствата на Plug-ins 486
9.7.2 Adobe Acrobat Reader 487
9.7.3 Apple QuickTime 487
9.7.4 Platinum Cosmoplayer 488
9.7.5 Macromedia Shockwave 488
9.8 JavaScript 489
9.8.1 Въведение в JavaScript 489
9.8.2 Ценността на JavaScript 490
9.8.3 VisualBasic Script 491
9.8.4 JavaScript срещу JScript 492
9.8.5 JavaScript проблеми в браузърите 493
9.8.6 ECMAScript 494
9.8.7 Бъдещето на JavaScript 495
Глава 10 Сигурност в Интернет 497
10.1 Създаване на стратегия за сигурност 497
10.1.1 Защита на информацията 497
10.1.2 Информационна политика 499
10.1.3 Заплахи и предизвикателства в Интернет 501
10.1.4 Социално инженерство 505
10.1.5 Защита разчитаща на неизвестност 508
10.1.6 Решаване на въпросите със сигурността 509
10.1.7 Оторизиране 511
10.2 Криптографски средства 513
10.2.1 Дефиниране на понятието криптография 513
10.2.2 Причини за използване на криптиране 514
10.2.3 Криптиране със секретен ключ 516
10.2.4 Криптиране с обществен ключ 517
10.2.5 Сравнение между криптиранетосъс секретен и обществен ключ 519
10.2.6 Криптографски метод Steganography 520
10.3 Приложения за криптиране 521
10.3.1 Налагане на конфиденциалност 521
10.3.2 Криптиране на електронна поща 522
10.3.3 Прилагане на технологиите за криптиране 524
10.3.4 Цифрови подписи 526
10.4 Конфиденциалност при Интернет 528
10.4.1 Следи в мрежата 528
10.4.2 TRUSTe 531
10.4.3 Платформа за избор на конфиденциалност 532
10.4.4 Налагане на анонимност в Интернет 533
10.5 Борба с вируси и лъжливи съобщения за вируси 535
10.5.1 Синдром на лъжливите сведения 535
10.5.2 Познания за вирусите 538
10.5.3 Използване на анти-вирусни програми 543
10.5.4 Необходим софтуер 544
10.5.5. Игнориране на лъжливи съобщения за вируси и изпращане на верижни електронни пощи 546
10.6. Конфликти в информационната ера 549
10.6.1 Информационна атака 549
10.6.2 Информационна война 551
10.6.3 Кибер тероризъм 552
10.6.4 Eternity Service 556
10.7 Сигурност от страна на клиента 558
10.7.1 Цифрови сертификати 558
10.7.2 Смарт карти 560
10.7.3 Биометрично идентифициране 565
10.8 Сигурност от страна на сървъра 569
10.8.1 Необходимост от защитна стена 569
10.8.2 Защита на сървъра 571
10.8.3 Вътрешни атаки 574
10.8.4 Защита на цифровия бизнес 576
10.8.5 Операционни системи, на които може да се има доверие 577
10.8.6 Решения, на които може да се има доверие 581
10.8.7 Организации, които издават цифрови сертификати 586
Глава 11 Работа с Java 589
11.1 Въведение в Java 589
11.1.1 Какво представлява Java 589
11.1.2 Валидиране на бизнес случаи 591
11.1.3 Вградени устройства 594
11.1.4 Java и JavaScript 595
11.1.5 Примери за бизнес случаи 597
11.2 Основни Java класове 599
11.2.1 Технически преглед 599
11.2.2 Проверка на бизнес случаите 602
11.2.3 Онлайн опит 603
11.2.4 Необходим софтуер 604
11.3 Jini 604
11.3.1 Технически преглед 604
11.3.2 Проверка на бизнес случаите 606
11.3.3 Онлайн опит 608
11.3.4 Необходим софтуер 608
11.4 JavaBeans 609
11.4.1 Технически преглед 609
11.4.2 Проверка на бизнес случаите 611
11.4.3 Онлайн опит 612
11.4.4 Необходим софтуер 613
11.5 InfoBus 614
11.5.1 Технически преглед 614
11.5.2 Проверка на бизнес случаите 615
11.5.3 Онлайн опит 617
11.5.4 Необходим софтуер 617
11.6 Решаване на свързани с Java проблеми 618
11.6.1 Ускоряване на Java 618
11.6.2 Инициатива за сто процентова чиста Java 621
11.6.3 Сигурност на Java аплета 622
11.6.4 Java срещу ActiveX 623
11.6.5 Преминаване от С++ към Java 626
11.7 Избягване на Java конкуренцията 628
11.7.1 Hewlett-Packard 628
11.7.2 Microsoft 630
11.8 Бъдещето на Java 633
11.8.1 Нови Java технологии 633
11.8.2 Поглед в бъдещето 634
Глава 12 Изображения в Интернет 637
12.1 Приложение на изображенията в бизнеса 637
12.1.1 Причини за по-добро качество на изображенията 637
12.1.2 Бизнес изисквания 638
12.1.3 Примери за бизнес случаи 639
12.2 Концепции за изображенията 641
12.2.1. Формати за статични изображения 641
12.2.2 Формати за динамични изображения 645
12.3 FlashPix 646
12.3.1 Технически преглед 646
12.3.2 Проверка на бизнес случаите 648
12.3.3 Онлайн опит 651
12.3.4 Необходим софтуер 652
12.4 QuickTime VR 653
12.4.1 Технически преглед 653
12.4.2 Проверка на бизнес случаите 654
12.4.3 Онлайн опит 656
12.4.4 Необходим софтуер 658
12.5 VRML 659
12.5.1 Технически преглед 659
12.5.2 Проверка на бизнес случаите 661
12.5.3 Онлайн опит 663
12.5.4 Необходим софтуер 666
12.6 Сравнение на технологиите на изображенията 666
12.7 Бъдеще на изображенията 668
12.7.1 Частично компресиране 668
12.7.2 DjVu 668
12.7.3 JPEG 2000 669
12.7.4 X3D 670
Глава 13 Плащания през мрежата 673
13.1 Разплащателният бизнес 673
13.1.1 Бизнес изисквания 673
13.1.2 Психология на микро-плащанията 679
13.1.3 Минимизиране на риска 680
13.1.4 Откриване на измамите 682
13.1.5 Примерни бизнес случаи 684
13.1.6 Интернет методи за разплащане 685
13.1.7 Политическо въздействие на цифровите валути 686
13.2 Системи за последващо плащане 688
13.2.1 Решения с кредитни карти 688
13.2.2 Фактури 693
13.2.3 Интернет чекове 695
13.2.4 Плащане след получаване на стоката 697
13.2.5 Разглеждане на бизнес случаите 697
13.2.6 Онлайн практика 699
13.2.7 Необходим софтуер 701
13.3 Системи за моментално плащане 703
13.3.1 Дебитни карти 703
13.3.2 Директен дебит 704
13.3.3 Разглеждане на бизнес случаите 705
13.3.4 Онлайн опит 706
13.3.5 Необходим софтуер 706
13.4 Системи за предплащане 707
13.4.1 Електронно плащане в брой 707
13.4.2 Смарт карти 711
13.4.3 Разглеждане на бизнес случаите 714
13.4.4 Онлайн опит 715
13.4.5 Необходим софтуер 715
13.5 Сравнение на технологиите за плащане 716
13.6 Бъдеще на плащанията 717
13.6.1 SEMPER 717
13.6.2 ОТР 718
13.6.3 OBI 719
13.6.4 Global Trust Enterprise 721
Част IV Близкото бъдеще 725
Глава 14 Общността на отворените кодове 727
14.1 Информацията трябва да е безплатна 727
14.1.1 Безплатен софтуер 727
14.1.2 Влиянието на Интернет 729
14.1.3 Катедралата и базара 730
14.1.4 Създаване на добър проект с отворен код 731
14.1.5 Дефиниране на “отворен код” 732
14.2 Безплатни и свободни софтуерни проекти 733
14.2.1 Онлайн библиотека Гутенберг 733
14.2.2 Linux 734
14.2.3 Open Directory 736
14.2.4 ТЕХ печатна система 736
14.3 Проекти с отворен код 738
14.3.1 Jabber 738
14.3.2 Jikes 738
14.3.3 KDE 739
14.3.4 Mozilla 741
14.3.5 Open Firmware ROM код 742
14.3.6 OpenPGP 742
14.3.7 OpenSSL 743
14.3.8 Zope 743
14.4 Преход от продукти към услуги 744
14.4.1 Поддръжка на софтуер 744
14.4.2 Усъвършенстване на софтуера 745
14.4.3 Интегриране на софтуер 746
14.4.4 Проблеми с отворения код 747
14.4.5 Публикуване на нов отворен код 748
14.5 Въведение в отворения хардуер 749
14.5.1 Разлики със софтуера 749
14.6 Проекти с отворен хардуер 750
14.6.1 CHRP 750
14.6.2 Freedom CPU 751
14.6.3 ODC 752
14.6.4 Open Hardware Certification Program 754
14.6.5 OHSpec 754
14.7 Поглед в бъдещето 755
Глава 15 Универсалната мрежа 757
15.1 Интернет услуги 757
15.1.1 Технологии 757
15.1.2 Бизнес възможности 760
15.1.3 Стандарти за Интернет услуги 760
15.1.4 Преместване на приложенията в web 761
15.1.5 Отворени Интернет услуги 762
15.2 Комуникация между устройства 763
15.2.1 Въведение 763
15.2.2 ChaiServer 763
15.2.3 Inferno 765
15.2.4 Universal Plug and Play 767
15.2.5 Jini 768
15.3 Обмен на информация 770
15.3.1 Въведение 770
15.3.2 JetSend 770
15.3.3 T Spaces 771
15.3.4 InfernoSpaces 772
15.3.5 Millennium 773
15.3.6 InfoBus 775
15.4 Обявяване на услуги 775
15.4.1 Въведение 775
15.4.2 E-Speak 776
15.5 Цели 779
15.5.1 Въведение 779
15.5.2 Е-услуги 779
15.6 Сравнение на технологиите за универсални мрежи 781
15.7 Бъдещето на универсалните мрежи 783
Глава 16 Бъдещето след универсалните мрежи 785
16.1 Технически поглед в бъдещето 785
16.1.1 Отворен Интернет достъп 785
16.1.2 Интегриране на потребителските устройства 787
16.1.3 Сигурност и защита на личните ценности в бъдещето 789
16.1.4 Следващо поколение Интернет 790
16.2 Поглед в бъдещето на бизнеса 791
16.2.1 Брокери на съдържание 791
16.2.2 Продуктови брокери 793
16.2.3 Брокери на услуги 794
16.2.4 Брокерски софтуер 796
16.2.5 Пълна автоматизация на бизнеса 797
16.3 Въздействие върху обществото 799
16.3.1 Фазата на преход 799
16.3.2 Отговорности за обществото 800
16.3.3 Новия работен цикъл 800
16.3.4 Политиците в 21 век 801