Daniel Amor
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  • e-비지니스 @ 혁명
  • 책에 관하여
  • 이름: e-비지니스 @ 혁명
    저   자 : Daniel Amor
    출판사: 정보문화사, 2000
    ISBN: 8976276973
    페이지수: 863 쪽
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  • 저작권
  • © 2004 Daniel Amor

내용의 테이블

제 1 부

제 1 장

1.1 Being Online / 온라인 연결

1.2 Defining E-business / E-비즈니스의 정의

1.3 Reasons for Going Online / 온라인화가 필요한 이유

1.4 Differentiating between E-business Categories / 다양한 E-비즈니스

1.5 Using the New Paradigm of E-business / E-비즈니스의 새로운 패러다임

제 2 장. PREPARING THE ONLINE BUSINESS / 온라인 비즈니스 준비 단계

2.1 Competitor Analysis on the Internet / 경쟁 업체 분석

2.2 The Fourth Channel / 제 4 채널

2.3 Paradigms in the New Economy / 새로운 경제의 패러다임

2.4 Driving Business Process Re-engineering / 비즈니스 운영 프로세스 리엔지니어링

2.5 Designing, Developing, and Deploying the System / 시스템 설계, 개발 및 배치

제 3 장. SELECTING THE TECHNOLOGY / 테크놀로지 선택

3.1 Internet Networking / 인터넷 네트워킹

3.2 Exploring the IT Infrastructure / IT 인프라 구축

3.3 Deciding on the Enterprise Middleware / 경영과 관련된 미들웨어 선택

3.4 Choosing the Right Enterprise Applications / 기업 애플리케이션 선택

3.5 Building the E-business Applications / E-비즈니스 애플리케이션 구축

제 4 장. AVOIDING LEGAL ISSUES / 법적인 문제에 대한 대책

4.1 Global Contracts / 글로벌 계약

4.2 The Web Site / 웹 사이트

4.3 Encryption Algorithms / 암호화 알고리즘

4.4 Developing a Dark Site / 다크 사이트(dark site) 개발

제 5 장. MARKETING STRATEGIES ON THE WEB / 웹 마케팅 전략

5.1 Internet Marketing Technologies / 인터넷 마케팅 기술

5.2 Web-Design / 웹 디자인

5.3 Attracting Visitors to your Site / 웹 사이트에 이용자 끌어들이기

5.4 Virtual Societies / 가상 사회

5.5 Localization / 현지화

5.6 Promoting Your E-business / E-비즈니스 홍보

5.7 Banner Ad Campaigning / 배너 광고

5.8 Online Measurement / 온라인 측정

5.9 One-to-One Marketing / 일대일 마케팅

5.10 Direct Marketing / 다이렉트 마케팅

5.11 Choosing the Right ISP / 인터넷 서비스 제공업체 선택

제 2 부 E-business Application/E-비즈니스 애플리케이션

제 6 장. SEARCH ENGINES AND PORTALS / 검색 엔진과 포탈 사이트

6.1 Searching the Internet / 인터넷 검색

6.2 The Future of Searching / 미래의 검색 엔진

6.3 Intelligent Network Agents / 지능형 네트워크 에이전트

6.4 Portal Sites, the New All-in-One Mega Web Sites / 포탈 사이트

제 7 장. SHOPPING AND ORM SOLUTIONS / 쇼핑 및 ORM 솔루션

7.1 Online Shopping / 온라인 쇼핑

7.2 Shopping Solutions / 온라인 쇼핑 솔루션

7.3 Implications of the New Economy / 새로운 경제

7.4 Electronic Software Distribution / 소프트웨어 전자 유통

7.5 Configurator Tools / 구성 도구 툴

7.6 Operational Resources Management / 운용 자산 관리

제 8 장. INTERACTIVE COMMUNICATION EXPERIENCES / 대화형 커뮤니케이션

8.1 The Basics / 기본 사항

8.2 Moderating Online Meeting / 온라인 미팅

8.3 Internet Chat Solutions / 인터넷 채팅 솔루션

8.4 Internet based Trainings / 인터넷을 통한 교육

제 3 부 Internet Technologies / 인터넷 테크놀로지

제 9 장. COMPARING WEB TECHNOLOGIES / 웹 테크놀로지 비교

9.1 Finding the Right Browser / 웹 브라우저 선택

9.2 The Hypertext Markup Language / HTML

9.3 The Dynamic Web / 동적인 웹

9.4 Dynamic Server Concepts / 동적인 서버

9.5 Web Application Servers / 웹 애플리케이션 서버

9.6 The Extensible Markup Language / XML

9.7 Plug-ins / 플러그인

9.8 JavaScript / JavaScript

제 10 장. SECURITY ON THE INTERNET / 인터넷과 보안

10.1 Creating a Security Strategy / 보안 전략 수립

10.2 Cryptographic Tools / 암호화 툴

10.3 Applications of Cryptography / 암호 사용 분야

10.4 Privacy on the Internet / 인터넷과 프라이버시

10.5 Fighting Virus and Hoax Virus Warnings / 바이러스와 가짜 바이러스 경고에 대한 대책

10.6 Conflicts in the Information Age / 정보화 시대의 분쟁

10.7 Client-based Security / 클라이언트 기반 보안

10.8 Server-based Security / 서버 기반 보안

제 11 장. DEALING WITH JAVA / 자바

11.1 Introduction Java / 개요

11.2 Java Foundation Classes / 자바 기반 클래스

11.3 Jini / Jini

11.4 JavaBeans / JavaBeans

11.5 InfoBus / InfoBus

11.6 Resolving Possible Java Issues / 자바에 대한 문제 해결

11.7 Avoiding the Java Wars / 자바를 둘러싼 업체들 간의 다툼

11.8 The Future of Java Computing / 자바 컴퓨팅의 미래

제 12 장. IMAGING ON THE INTERNET / 인터넷과 이미지

12.1 Image Business / 이미지 비즈니스

12.2 Image Concepts / 이미지의 종류

12.3 The FlashPix Format / FlashPix 포맷

12.4 QuickTime VR / QuickTime VR

12.5 VRML / VRML

12.6 Comparing Imaging Technologies / 화상 테크놀로지 비교

12.7 The Future of Imaging / 미래의 화상 테크놀로지

제 13 장. PAYING VIA THE NET / 인터넷 지불

13.1 The Payment Business / 온라인 지불 비즈니스

13.2 Post-paid Payment Systems / 후불제 시스템

13.3 Instant-paid Payment Systems / 즉석 지불 시스템

13.4 Pre-paid Payment Systems / 선불제 시스템

13.5 Comparing Payment Technologies / 각 지불 방식 비교

13.6 The Future of Payment / 미래의 지불 방식

제 4 부 The Present Future /미래의 컴퓨팅, 인터넷, E-비즈니스

제 14 장. THE OPEN SOURCE COMUNITY / 공개 소스 커뮤니티

14.1 Information Wants to Be Free / 정보의 무료화 경향

14.2 Free Software Projects / 무료 소프트웨어 프로젝트

14.3 Open Source Projects / 공개 소스 프로젝트

14.4 Moving Your Company from Products to Services / 제품에서 서비스로의 전환

14.5 Introduction to Open Hardware / 공개 하드웨어

14.6 Outlook into the Future / 공개 소스 프로젝트의 미래

제 15 장. PERVASIVE COMPUTING / 전면적 컴퓨팅

15.1 Internet Services / 인터넷 서비스

15.2 Devices-to-devices Communication / 기기간 커뮤니케이션

15.3 Information Exchange / 정보 교환

15.4 Service Broadcasting / 서비스 방송

15.5 The Vision / 비전

15.6 Comparison of Pervasive Computing Technologies / 전면적 컴퓨팅 테크놀로지들간의 비교

15.7 The Future of Pervasive Computing / 전면적 컴퓨팅의 미래

제 16 장. BEYOND PERVASIVE COMPUTING / 전면적 컴퓨팅 이후의 미래

16.1 Technical Outlook on the Future / 미래의 기술

16.2 Looking into the Future of Business / 비즈니스의 미래

16.3 The Societal Impact / 사회적인 영향력

부록 1. GLOSSARY OF E-BUSINESS TERMS / E-비즈니스 용어 사전

부록 2. EXAMPLE INTERNET BUSINESS ARCHITECTURE / 인터넷 비즈니스의 예

1. The Business Idea / 비즈니스 아이디어

2. Marketing on the Web / 웹 마케팅

3. Implementation of the Service / 실제 비즈니스

4. Outlook into the Future / 미래에 대한 전망

부록 3. USEFUL WEB ADDRESSES / 유용한 웹 사이트 목록

1. Business / 비즈니스

2. Comics / 만화

3. Computers / 컴퓨터

4. Fun / 재미있는 읽을 거리

5. Hacking Related Sites / 해킹 관련 사이트

6. Internet Organiations / 인터넷 기구

7. Mailing Lists / 메일링 리스트

8. News / 뉴스

9. Search Engines / 검색 엔진

10. Software Development / 소프트웨어 개발